Lingkungan belajar yang menekan dapat memicu stres dan kecemasan pada peserta didik. Kondisi ini berpotensi mengganggu kesehatan mental dan menurunkan performa akademik. Pembelajaran yang menyenangkan melalui gamifikasi dapat membantu menciptakan suasana belajar yang lebih positif.
Dalam psikologi, emosi positif berperan penting dalam proses belajar. Ketika peserta didik merasa senang dan aman secara emosional, mereka lebih terbuka terhadap pengalaman belajar baru. Gamifikasi membantu menciptakan pengalaman belajar yang tidak menakutkan dan lebih ramah bagi peserta didik.
Penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran yang menyenangkan dapat menurunkan tingkat stres akademik dan meningkatkan kesejahteraan psikologis. Peserta didik menjadi lebih percaya diri dan tidak mudah merasa tertekan oleh tuntutan akademik.
Dengan demikian, gamifikasi tidak hanya berdampak pada aspek akademik, tetapi juga berkontribusi pada kesehatan mental peserta didik secara keseluruhan.
Assessment Indonesia sebagai vendor psikotes profesional menyediakan layanan asesmen psikologi terbaik untuk perusahaan dan individu.
Referensi:
Pekrun, R., et al. (2011). Academic emotions. Educational Psychology Review.
Reschly, A. L., et al. (2008). Student engagement. Journal of School Psychology.
OECD. (2017). Students well being. OECD Education Working Papers.